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Cada año, miles de personas enfrentan procesos de rehabilitación de miembro superior tras sufrir lesiones neurológicas, traumatismos o enfermedades que afectan a su movilidad y autonomía. Muchos de estos tratamientos requieren ejercicios repetitivos y prolongados en el tiempo, lo que puede generar desmotivación, abandono terapéutico y dificultades para mantener la adherencia al tratamiento.
[rimms] nace con el objetivo de investigar y desarrollar una herramienta de rehabilitación basada en realidad virtual que transforme la experiencia terapéutica en una actividad más inmersiva, motivadora y accesible. El reto consiste en crear un entorno adaptable a las capacidades de cada persona, permitiendo trabajar movimientos funcionales de miembro superior mediante ejercicios interactivos, configurables y supervisados por profesionales.
El proyecto busca mejorar la participación activa de los pacientes durante el proceso rehabilitador, facilitando además el seguimiento de la evolución y promoviendo una rehabilitación más personalizada, dinámica e inclusiva.
[rimms] es una aplicación de realidad virtual en fase beta, concebida para apoyar procesos de rehabilitación de miembro superior mediante ejercicios interactivos e inmersivos. Su desarrollo se ha realizado desde un enfoque multidisciplinar, integrando conocimientos técnicos y clínicos junto a terapeutas, usuarios y especialistas técnicos que colaboran en la definición de ejercicios, dinámicas y objetivos terapéuticos.
El proyecto cuenta actualmente con una demo que incluye varios ejercicios terapéuticos enfocados en trabajar movilidad, coordinación, alcance y precisión. También incorpora distintos parámetros de personalización que permiten adaptar aspectos básicos de la experiencia a las capacidades y necesidades de cada persona usuaria.
[rimms] se encuentra en evolución, aunque ya existe una base funcional sobre la que validar mecánicas y experiencias de uso, algunos de los objetivos planteados continúan en desarrollo. Aspectos como los sistemas avanzados de monitorización, recopilación y análisis de datos terapéuticos, así como una interfaz más desarrollada y una estética más refinada, forman parte de futuras líneas de trabajo del proyecto.
Actualmente, el principal propósito de [rimms] es continuar investigando, validando y mejorando el potencial de la realidad virtual aplicada a la rehabilitación, buscando generar herramientas más motivadoras, accesibles y centradas en las necesidades reales de pacientes y profesionales.


Prueba de concepto alcanzada, fase beta finalizada.
Solicitar más información (info@artefactos.org).